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原神 – 主人公角色攻略

以下內容僅針對原初測試,正式內容請以正式上線時為準 大家好,這裡是椒鹽P1霜,今天為大家帶來的是角色-主人公XXX(名字是你們自己起的)的攻略。 一、角色定位 我們的主人公作為在沙灘上醒來的son of b…..,在和派蒙旅行的路上被七天神像賦予了「風」的力量(主人公並沒被賦予神之眼),這使得我們的主人公在尋找哥哥(妹妹)的旅途上擁有了能夠披荊斬棘的力量,讓我們的旅途更加的輕鬆。 主人公作為我們第一個可操控的角色,他(她)是一名使用「單手劍」的「風」屬性近戰輸出型角色,擁有著不俗的傷害和聚怪控制效果,是一名可先手也可後手,十分百搭的角色。 二、角色技能 主人公作為「風」屬性的角色,不同於其他的風,主角的風更像是一種能夠統合人心的風,在他的技能裡,主人公的「風」可以使「火」「水」「冰」「雷」的傷害輸出進一步擴大。 主人公的蓄力技為「二連斬」,通過快速揮劍對周圍敵人進行快速的二段傷害並擊飛,此技能可在被包圍的時候突出重圍,也可在有利地形時打出地形殺。 主人公的元素戰技「風渦劍」可以使角色面前小範圍的敵人持續受到風屬性傷害,在技能範圍內如果可以接觸到「火」「水」「冰」「雷」其中任意一個狀態,都可使技能附帶其接觸到的屬性的傷害,使傷害可以得到進一步提升,在合適的區域還可以用來地形殺。 主人公的元素終結技「風息激盪」,可以將沿途及周圍的敵人吸入龍捲風中聚集並造成大量傷害,和風渦劍一樣,如果旋風接觸到了「火」「水」「冰」「雷」四屬性其中之一,也可附加其屬性的傷害。 三、角色天賦 主人公既然作為「風」的使者,其天賦也將必然猶如疾風一般快速且致命,當玩家冒險等階達到15級解鎖天賦系統後,我們的主人公也將領悟到「風」真正的力量。 在天賦解鎖後,主人公的天賦能讓主人公擁有更多的輸出手段和角色玩法。 注:星塵天賦培養難度較易於星輝天賦的培養。 星塵-隊長技:旅者之風 該技能可以有效的提高全隊人員的生命值,且提高風屬性抗性,是一個十足的防禦性技能,技能給予了主人公及其團隊更多的生存空間,但相較於進攻性隊長技卻又缺少了更加鋒利的獠牙,玩家可根據自己的戰鬥風格決定是否升級該天賦。 星輝-普攻追加技:裂空的疾風 該技能在點滿後,可使普攻最後一段追加一次風刃攻擊,判定範圍如圖標記範圍所示,該技能可根據自己如何使用主人公輸出方式決定是否加點。 星塵-位移強化技:高揚之風 該技能可使衝刺速度得到大幅度提升,操作黨必點技能,可以更快速地位移切換位置進行輸出,優先升級。 星輝-效率提陞技:革新的旋風 該技能可讓大招的元素充能要求減少1/3,實戰表現一般,很少情況下可以在單場戰鬥使用兩次終結技,故加點需要斟酌考慮。 星塵-傷害增幅技:天地之風 該技能是提高元素終結技傷害的天賦技能,實戰中主人公的終結技更適合於控制敵人讓其他隊友輸出的技能,故不做位首選技能推薦。 星輝-傷害增幅技:迴轉的怒風 該技能可使自己的元素戰技也能夠擁有吸附敵人的能力,並能增加傷害,在實戰中可通過後入場吸附已經附有屬性的敵人進行補償輸出,傷害量十分可觀,首選推薦點滿。 星塵-傷害增幅技:群星之風 該技能相比於迴轉的怒風遜色不少,但由於是星塵天賦,成本較低,且同樣加成風渦劍,可提高戰技傷害值,故可提前點滿。 星輝-傷害增幅技:劍脊的蒼風 該技能主要提高了主人公暴擊傷害的提高,可針對該技能配置裝備開發新玩法,可作為次選天賦升級。 四、角色裝備 由於主人公根據不同技能選擇有兩種較為可行的玩法,其一是根據技能控制進行前後手交替輸出,主要依靠於技能,在聖遺物方面可偏向於「探險家」,武器上更傾向與增加攻擊力的附加屬性;...

原神 – 神裡綾華超詳細角色攻略

“稻妻名門神裡家的大小姐,對劍術略有心得,能夠斬中空中飄落的雪花” –遊戲內角色介紹 簡介神裡綾華是一位使用單手劍的冰元素屬性劍士,獲取方式為冒險等階達到18級後通過遊戲內郵件獲取。 (基於本次原初測試,不代表最終獲取途徑。) ps:筆者猜測是由我們主角冒險到等同於蒙德城的另一座主城稻妻城後通過相關途徑獲取 因其特殊的跑步方式和關聯組合技達到水陸兩棲的效果,一度在玩家們入手之初便被打上“工具人”的印象。而這篇攻略旨在讓玩家們對神裡綾華有更深入的了解,神裡綾華不只是工!具!人! 角色攻擊:首先我們來了解一下綾華的普通攻擊 正面普通攻擊連擊 側面普通攻擊連擊 相較於同樣使用單手劍的男/女主角,神裡綾華的攻速更快,其中還有一段高頻斬擊。 其次是消耗體力的重擊​​ 神裡綾華的重擊為一次中距離攻擊的拔刀術,類似於次元斬的效果。消耗的體力與其他角色相同。 角色技能:和其他2個技能的角色不同,綾華擁有3個技能​​​​​​ 我們當然要從她的標誌性工具人技能——神裡流·霞步講起啦~​​​​ 神裡流·霞步讓綾華擁有目前遊戲內最快的移動速度,並且無視陸地與水面,水陸兩棲。果然還是最強工具人吧? ! 天賦技能:薄冰舞踏還會再次加強霞步的移速,鞏固最強工具人的地位! (劃掉 實在是冒險旅遊,砍(丘丘)人越(寶箱)貨,必備神技。 嗯,咳咳,扯遠了。 其次,神裡流·霞步現身後會在4秒內將綾華的普通攻擊轉化為冰屬性攻擊,此時,普攻的劍氣會變成代表冰元素的淺藍色 你以為這樣神裡流·霞步的介紹就算結束了嗎?這篇攻略既然有超詳細3個字,當然不會隻流於表面。下面就來展示霞步的細節進階用法。 我們注意到,霞步的啟動消耗是低於持續消耗10點體力的,那麼我們就可以通過不斷的啟動霞步而把體力消耗維持在15點,這樣便可以在水面上擁有比游泳更快的移動速度(其實並沒有什麼卵用) ​從GIF圖中可以看到,從現身動作開始,角色便會開始恢復體力,這樣一來15點的消耗,對於不斷恢復的體力條來說簡直是微乎其微。 聽說,神裡流·霞步和神裡流·冰華在一起更配哦,見下文冰華的進階用法。 然後向大家介紹綾華的E技能也是主要的輸出技能—神裡流·冰華 該技能的優點之一在於功能性上,配合上文所提到的霞步,可以做到在水面上持續的高速移動。 00:00 / 01:401080p60 https://www.bilibili.com/video/av56524541 視頻中在不通過誓言岬上蟲洞傳送的方式,而且直接選擇從岸邊“遊”到距離陸地最遠的海島副本上 講真,要不是只有一塊大陸,我真能“遊”到另一塊大陸上 不過遺憾的是,該技能的傷害倍率與其他角色同類技能相比來說,算是較低的。還同時具有釋放動作過長,釋放過程中容易被擊的問題。 經過實戰測試發現,神裡流·冰華在釋放期間,角色無霸體無減傷,雖然不影響技能傷害打出,但會讓角色陷入險地。 ​​​​...

原神 – 安柏攻略

以下內容僅針對原初測試,正式內容請以正式上線時為準 大家好,這裡是椒鹽P1霜,今天為大家帶來的是原初測試唯二的弓手之一-安柏(安日天)小姐姐的全面攻略,希望能夠對你有所幫助。 一、角色定位 安柏作為一個遠程射手職業,「火」屬性神之眼賦予了她相較於溫迪更多的功能性和配合能力,就現今的原初測試來看,安柏作為火屬性角色,在面對丘丘人盾兵和大盾兵都有著絕佳的優勢,且作為遠程角色,輸出環境也會比近戰職業更加安全。更適合作為游擊位來使用。 二、角色技能 安日天(不)作為「火」屬性射手職業,其蓄力的「狙擊模式」可以在先手的情況下精準的攻擊到遠處的敵人,形成足夠的戰鬥優勢,由於弓箭在非極遠距離下彈道是能夠保持直線的原因,在中遠距離下,也可以很輕鬆地命中敵人,對新手還是大佬都非常的友好。 經過測試,只要進入了狙擊模式(出現準星),射出的弓箭都會是相同的彈道,不同的只是傷害值以及滿額蓄力的火屬性附傷。 另外需要注意的是,安柏的狙擊模式在擊中敵人要害部位是算作暴擊可造成額外傷害,所以對射擊精度的控制是能夠極大程度的決定安柏的輸出效率。 安柏的元素戰技是「爆彈玩偶」,安柏丟出玩偶“兔兔伯爵”(兔兔這麼可愛,為什麼要丟兔兔),玩偶落地後會嘲諷周圍的敵人吸引仇恨對其進行攻擊,當玩偶生命值歸零或落地時間超過8秒,玩偶即會爆炸造成大量火元素傷害。 需要注意的是在安柏部署玩偶的時候,長按可以提升玩偶的投擲距離,但也需要注意,在蓄力期間,安柏是無法進行移動的,需找好安全環境後在進行部署。 安柏的元素終結技「箭雨」,可對鎖定角色周圍造成連續的火元素傷害,前搖極短,可在任何時刻放出,可配合“玩偶”聚怪後或配合元素連攜使用對更多敵人造成傷害。 三、角色天賦 安柏作為「火」屬性的遠程角色,其天賦為其提供了更加優秀的持續作戰能力和對作戰環境的優化,讓安柏在能夠保持拉鋸輸出的情況下,更大的提高安柏造成的傷害和壓制力。 星塵-隊長技-加油!偵查騎士(我也是加把勁騎士) 技能為隊伍全員提高了火屬性的傷害加成以及對火屬性傷害的減免,在戰鬥中,很多場景下玩家使用的角色都會被大範圍的燃燒所波及,火元素傷害的減免可以一定程度上減少這方面所受到的傷害,但加傷方面,當前環境下單屬性的隊伍體系尚不完整,並不能很好地覆蓋多角色享受到傷害加成。但作為消耗星塵且還是前置技能,故需要升級。 星輝-傷害增幅技-燒起來啦! 技能為箭雨的傷害進行了進一步的提升,但相較於其他的星輝技能,強度不盡人意,故不作為首選天賦的選擇。 星塵-位移強化技-飛行冠軍 技能簡單粗暴的減少了滑翔所需要的體力消耗,在實戰中沒有任何作用,僅在跑圖中有一丟丟的效率提升,故不推薦優先加點。 星輝-效率提陞技-是兔兔伯爵(awsl) 技能提供了“玩偶”的額外充能,並減少了充能CD,有一定的提升,也可在戰鬥中能夠多次使用技能進行敵軍控制,可作為備選天賦加點。 星塵-傷害增幅技-神射手 簡單粗暴的傷害加成,加成不是很多,但是星塵天賦,且在星塵天賦中效果較為不錯,可作為優先選擇加點選項。 星輝-傷害增幅技-一箭雙丘丘! 該技能是星輝天賦中最佳的天賦,在其瞄準輸出後會連續射出兩隻箭,且附加的箭會享受第一支箭相同的加成,但第二支箭的彈道會略低於第一支箭,所以在遠距離狙擊上會很難命中同一名敵人,但在中近距離的拉鋸戰中,便可發揮極大的作用。且兩隻箭分別為獨立飛行單位,在第一支箭命中並消滅敵人後第二支箭會繼續飛行。故是安柏提升輸出的極佳選擇。 星塵-傷害增幅技-才不是普通的布偶(這安柏天賦的名字怎麼都這麼隨便) 該天賦可充分提升玩偶的生命值,並提高爆炸的傷害(疊最後的甲,挨最毒的打),配合上「是兔兔伯爵」這一天賦,可讓安柏的元素戰技擁有更強大的持續控制能力,變相提升了安柏的輸出能力。可作為首選天賦升級。 星輝-傷害增幅技-疾如野火 該天賦在安柏使用「箭雨」後提升角色的輸出和位移能力,是當安柏作為元素連攜收尾角色後提升輸出的手段,在不確定自己的安柏作為團隊輸出位置且作為星輝天賦的情況下,可暫時先不升級該天賦,以免當安柏處於元素連攜鏈中間位置後換人享受不到加成,浪費星輝點。 四、角色裝備 由於安柏的「狙擊模式」下,擊中要害是算作暴擊的,所以在武器選擇上,“暴擊傷害”類型的加成會有更大的輸出收益。 聖遺物方面在“攻擊”、“暴擊傷害”兩方面進行選擇是能夠最大的提升安柏的輸出能力的方案。 五、角色玩法 安柏作為一個遠程游擊位的角色,其單體作戰能力就已經有了充足的保障,配合其技能便可獨自一人完成許多環境下的攻略作業。...

原神 – 迪盧克攻略

以下內容僅針對原初測試,正式內容請以正式上線時為準 大家好,這裡是椒鹽P1霜,轉眼間原初測試馬上就要結束了,今天,我也將帶來原初測試階段的最後一篇角色攻略,暴力美學的代表-迪盧克。 一、角色定位 迪盧克作為一名「火」屬性雙手劍角色,無論是技能還是天賦都完美的表達出了什麼叫做暴力美學,其誇張的技能演出以及打擊感,都使得他在其他角色中異常奪目。 如果你喜歡暢快,暴力的戰斗方式,那迪盧克就是你的不二之選。 二、角色技能 迪盧克作為雙手劍的角色,其攻擊速度相較於單手劍來說會比較緩慢,但每一次的打擊都擁有十足的壓迫力。 迪盧克的蓄力技是「旋風斬」,迪盧克以自己為中心旋轉大劍,對其周遭的敵人造成較高的物理傷害,但使用旋風斬時會持續消耗體力,若體力歸零,旋風斬也會自動停止。 迪盧克的元素戰技是「逆焰之刃」,迪盧克可以分單獨三次分別使用劈砍、上挑、下旋斬進行「火」屬性攻擊,其中第二、三次攻擊會對小型敵人造成擊飛效果,但需注意,當技能使用後超過四秒未時候後續攻擊,則會使技能直接進入CD。 迪盧克的元素終結技「黎明」,對前方大範圍的所有敵人造成巨額「火」屬性傷害並最後會將周遭敵人擊飛,技能演出及其誇張,特效滿滿,是手機終結者(不)。 三、角色天賦 迪盧克的天賦是完全做到了幾乎完全都是為了提高輸出而存在的,讓迪盧克這個角色在暴力美學這條路上越走越遠。 星塵-隊長技-長夜的守望 技能不同於很多角色的隊長技做到攻守兼備,而是直接選擇了轉守為攻,全方位的將輸出最大化,輸出隊可直接將技能點滿並將迪盧克放置在隊長位。 星輝-傷害增幅技-灼熱劍鋒 該天賦直接影響了後期迪盧克的輸出方法,配合著後面的「鋼鐵與熾焰」天賦,讓迪盧克的輸出方式從技能三連變成技能、普攻X2、技能、普攻X2的三次循環,使得傷害最大化。 星塵-續航技-永不休止(不要停下來啊!) 天賦簡單明了,不是滿血會自動回血,回復量不是很高,不建議作為推薦加點。 星輝-傷害增幅技-炙熱餘燼 該天賦在迪盧克身上再合適不過了,在可點燃地面戰鬥的情況下,迪盧克很容易被自己點燃的地面燒傷,配合該天賦還可進行加攻擊和加攻速,是非常好用的技能,可作為備選天賦加點。 星塵-傷害增幅技-淬煉 天賦依舊簡單明了,提高攻擊力,但在迪盧克的天賦中,這個技能只能作為第三位天賦進行加點,隊長技及「鋼鐵與熾焰」的優先級過高,故該技能推薦作為第二備選天賦。 星輝-清算黑暗的炎之劍(真中二) 該天賦在施放完「黎明」後會讓自己的武器附著「火」屬性,十秒內自身的普攻、「旋風斬」都會變為火焰傷害,且10秒內的火屬性傷害都會得到提升。 星塵-傷害增幅技-鋼鐵與熾焰 之前就提及過這個天賦「灼熱劍鋒」可使迪盧克的輸出手法大幅改變,但該技能不單單與「灼熱劍鋒」產生聯動效果,也可與「清算黑暗的炎之劍」產生更高的加成,是迪盧克的主要首選天賦。 星輝技-傷害增幅技-昭告黎明的火之鳥 該天賦可直接增加終結技「黎明」的傷害,但並不會加成之後「清算黑暗的炎之劍」的傷害,且相較於其他三個星輝天賦,並不能更大的彰顯出迪盧克的輸出特色,故不作為首選天賦推薦。 四、角色裝備 迪盧克既然已經作為爆發性輸出的代名詞,其主要裝備必然也會向著攻擊力提升方向進行選擇。 武器方面我較為推薦可以提供元素能量回复的武器作為選擇,迪盧克的大招使用後會有較長的時間繼續在場上輸出,但普遍加成結束後大招的元素能量依舊不足,若攜帶元素回复武器,可在一定程度使迪盧克的元素回复速度得到保障,可以更快地進行下一次爆發的準備。 聖遺物方面我更加推薦增加基礎攻擊力套裝聖遺物的選擇。迪盧克本身的暴擊成長偏低,更適合於提升基礎攻擊力,依靠技能加成進行輸出。 五、角色玩法 迪盧克在輸出方式上,比較需要長時間的站場才能打出完整的高額輸出,其本身也沒有聚怪能力,但由於其自身是火屬性,與多屬性都有較好的連攜效果,故推薦迪盧克作為末位進行元素連攜後爆發傷害輸出。...