QQ仙境不删档测试-龙骑加点与装备全方面分析 作者:8月
本加点攻略由公会三个高级龙骑共同分析总结,特指50级龙骑加点,如果各位和我的加点有不同之处或者建议,欢迎跟帖指出。—— 本帖为华北一区 友情契约公会 八月 出品,多玩首发,转载请指名出处,谢谢。注:本帖有三个gif技能演示图,请大家鼠标右键—另存为,到本地电脑浏览图片,以便流畅查看。
一、 加点方面,50级,且做完各个主线任务后,技能点数总共为67点,我们先说一下争议比较少的技能加点。
1.
普通攻击,满,攻击怪物上限,满,不解释, 剩余技能点数58点。
2.
战斗咆哮,第二项必满,加力量的, 第一项,建议点满,原因在装备分析方面会写出来,
大家可以先跟着我的加点分析慢慢来,后面都会有解释,剩余技能点数52点。
3.
强化体魄,满,永久提升HP上限的,龙骑本来就是血牛职业,所以不多解释,剩余技能点数48点。
4.
药剂增效,满,吃药恢复量加30%, 能省不少药钱,
心疼技能点的,也建议学上,不点这两点的话效果也很明显,剩余技能点数45点。
5.
龙啸波,龙骑主要输出技能,CD短,前两项满, 第一项增加攻击人数上限,
第二项有击倒敌人的效果,第三项增加龙啸波的攻击距离,看个人喜好。
按照我自己的喜好,我觉得点1点正好合适,点2点没必要,不点又感觉有时打起怪来不太方便,
剩余技能点数39点。
6.
挑衅,满,点满后减怪防御50%,并且有拉怪作用,非常好用的技能,剩余技能点数36点。
7.
三段狂龙击,和龙啸波一样是龙骑的主要输出技能,比龙啸波攻击还高,能秒小怪,必满,剩余技能点数27点。
8.
长剑精通,第一项满,加攻击的。第二项目前没开觉醒,暂时没法加,剩余技能点数22点。
好了,上面这些我想大家都没多少异议,然后我们再分析一下其它技能。
9.
冲刺点上最后一项,前两项无用,打怪走位,或者跑图的时候都很好用,技能点剩余21点。
操作方法为 →→ + 普通攻击
10.
碧波斩,用到的频率一般,前面也提到了,龙骑的主要输出技能是龙啸波和三段狂龙,
所以碧波不推荐点, 最后一项纯属我个人喜好, 操作方法为 跳跃 + 普通攻击
给怪物造成三次伤害,并在跳跃时可避免怪物对自己的攻击,建议点上,看个人喜好,剩余技能点20点。
11.
强化筋骨,第一项防御不点,至于为什么到现在都还没有点防御的点数,下面会给出解释,
现在先分析这个技能, 第二项点满,被击时霸体的机率为9%
第三项点满,主动攻击时,进入霸体的机率为10%
现在解释一下霸体:霸体状态时,大幅度增加角色的忍耐力,
被怪物攻击时,不会出现僵直状态,可以一直对怪物进行攻击,
但是被电时没效果,还是被电。
另外战意燃烧这个技能也起到霸体的作用,效果也不错,可无视被电,
但是CD时间有点长,2分钟,有些操作不太好的朋友,
打起怪来可能总会忘了使用战意燃烧这个技能,我个人不太推荐
学习此技能+点满第一、二项,需要的技能点是5点,比学强化筋骨+ 这两项节省1点
战意燃烧的霸体状态被击次数限制为20次,持续时间60秒,也很不错
学强化筋骨或者是点战意燃烧就随大家的喜好吧,副上效果图,
按照我自己这样的加法的话,此时剩余技能点数14点。
12.
铜墙铁壁,其实这个技能的加法没有太大的争议,
第一项要点满(详细请看24楼版友分析,这里是我的失误,可牺牲其它三点
鸡肋技能点满第一项,如战斗咆哮增加时间,碧波斩的断空斩,龙啸波的距离等)
第二项,强制铜墙铁壁,也就是可以强制中断普通攻击,立刻释放铜墙铁壁,
这个铜墙铁壁,和盾击、龙啸波、三段狂龙击蓄力时的状态划等号,
也就是说可以强制中断角色的普通攻击,立刻施放以上这三个技能。
第四项,背后防御,同样很重要,
当你蓄力使用龙啸波或三段狂龙,怪物从背后攻击你的时候,
蓄力就会被中断, 点上这一项的话,就算怪物在背后打你,也中断不了蓄力,剩余技能点数12点。
13.刃甲,对付部分怪物很有用的技能,反射物理伤害300%,(
注:只反射物理伤害,PK时无用)
对被挑衅的怪物,再追加300%的伤害,这里的反射伤害,不是怪物打你100血,反射100乘以3=300血
而是反射你自身的物理攻击的伤害值,
比如说你攻击怪物一下 平均伤害为 5000
使用刃甲后,怪物打你的话, 怪物会掉 5000乘以3=15000的血
如果怪物为挑衅状态, 怪物打你一下 自己会掉 5000乘以 6= 30000的血。
这个技能的CD时间为2分钟,把第二项持续时间点满,持续时间为50秒,
也就是说,每2分钟以内, 都有将近1分钟的时间, 怪物打你都会一直掉血,很给力的技能。
第一项增加反射伤害的没多大用,点满再增加20%的反射伤害,有点鸡肋了,本身的600%已足够用。
剩余技能点数9点,副上反射伤害的图,点击放大。
14.
龙破踢,建议学上,但是没必要点下面的这四项子技能,
先看一下这个技能的说明
冷却时间4秒,非常短,对挑衅状态的敌人防御力减 50%
而且龙啸波和三段狂龙击冷却的时候,配合普通攻击也是很快速的输出,
操作方法: 两下普攻 + 二连刺 + 两下普攻 + 龙破踢 + 两下普攻 + 碧波斩 + 两下普攻 + 二连刺 + 三下普攻
非常给力的连招攻击,这一套可以连续使用, 攻击频率非常快,龙骑朋友可以尝试一下
用完这一套连招的时候, 龙啸波或其它技能的冷却时间也到了,建议学上,剩余技能点数8点。
补充:这招也有很好的退怪拉怪作用,
举例说明,刷霸王龙副本的时候,打毒蘑菇花花时,有两个很讨厌的放电小蘑菇,远程放电,
挑衅不好拉过来,这时怎么办呢? 对,龙破踢,一脚踢到大蘑菇面前,一起群虐吧,副图,点击放大。
15.
这个时候剩余8个技能点了,我是这样加的,现在分析盾击这个技能。
盾击:盾击是个很好用的技能,可以晕小怪和小BOSS,CD时间短,大BOSS不能击晕
缺点是必须近身攻击,攻击不高。
第一项子技能是是增加盾击的攻击力的,喜欢点的朋友也可以点上,建议不点,可以配合龙骑技能裤子,但不推荐
如果点上第一项的话只能舍弃物防光环了,后面面会讲一下角色的防御及龙骑选择装备的问题
第二项增加攻击人数,满,盾击最初的时候只可以攻击3个怪,点满的话可同时攻击7个怪,建议点上
第三项增加击晕持续时间,比较鸡肋,击晕的时候可以直接用其它技能攻击,不需要增加击晕持续时间
第四项,40级可学,点上, 学了以后使用盾击的时候可蓄力,配合第二项子技能,可增加同时攻击怪物的数量
满级以后不建议用技能手套代替
物防光环: 我个人是把这个技能点满了,配合上面盾击这样的加点方法,67个技能点数完全用上了
现在讲解一下角色的防御,几次删档测试以来,角色的防御一直很鸡肋,不能说没有用,但是效果很不明显
这次不删档我个人测试过,举例一下
某怪物打我一下减220-240左右的血, 点了一个技能,加了400防御,怪物打我一下减 200-220左右的血
400防御实际减小的伤害为20-40左右,作用不大,如果把龙骑所有加防御的技能全加满,
可能会有不错的效果,但是那样加的话太浪费技能点了,强化筋骨,盾牌掌握,铜墙铁壁的防御,防具精通,
总共加完得浪费10多技能点,这样的话其它技能都不够加的了,所以不推荐,
配合强化体魄+ 极限锤练的技能裤(增加强化体魄LV的),可增加两三千的HP上限,
强化体魄加的这些血,可完全无视那些加这些防御的技能了, 而且用的技能点也少,
简单说就是堆血放弃防御
上面也说了,防御是比较鸡肋,但不能说是没效果,物防光环这个技能,
是群体BUFF, 给自己和队友加防御的,点满后使用,增加50%的防御,
比起那些堆防御的技能,这个群体BUFF比较合算,
龙骑刷本打怪不组队? 开玩笑呢,龙骑本来就是辅助职业,给队友多一点防御总比没有要好很多吧。
以上就是龙骑的加点分析与建议了,下面再简单讲一下没学的技能,以及不学的理由。
战意燃烧: 在讲解技能11–强化筋骨的时候有提到,可以参考那里写的,可学可不学。长枪精通:喜欢玩枪的龙骑可以点上,但个人觉得剑盾龙骑比较帅,枪骑不能使用盾击,而且佩带盾牌还可以加HP上限。
魔防光环: 无必要加,本游戏物理系攻击的怪物多于魔法攻击的怪物
野蛮冲撞:无用的技能,踢飞距离也不如龙破踢这个辅助技能
生命光环:可选技能,点满第一项子技能,增加450HP上限,不如强化体魄,
喜欢堆血的玩家也可以加着玩一玩,第二项子技能是在战斗中慢慢恢复HP的,
效果一点也不明显。
防具精通:在讲解物防光环的时候提到了防御的作用,可参考看一下。
生命分流:无用的技能,初学的时候,使用此技能 – 500的蓝 恢复 750的血,
点满的话我个人没有测试过,
一个药剂增效,血的恢复量就上去了,个人认为根本不需要这个技能。
二、装备方面体验服和本次不删档测试,比起以前都多了一种装备:技能装我们先分析一下龙骑的技能装备
头盔和鞋没有,衣服,裤子,手套有,
还有战士通用的裤和鞋子。
先说一下龙骑的衣服吧
怒涛的XXXX甲: 效果为增加龙啸波攻击敌人的数量上限的,
经测试,其实这个增加数量很鸡肋,效果其实没有那么明显,
一个龙啸波,再加一个三段狂龙击,怪都躺地上了,没必要穿。
再说一下龙骑的裤子
震荡的XXXXX护腿:效果为增加盾击的攻击力
关于盾击这个技能,前面也有讲过,攻击不高,
如果点满盾击,再穿这个裤子的话,会有些不错的效果,
但是穿了这个裤而舍弃爆击是不明智的做法(参考下面的幻影塔装备分析)
不推荐使用
龙骑的手套
旋风的XXXX手套:效果为飓风盾LV+1
也就是不用学飓风盾这个技能,盾击可以直接蓄力,
但是因为盾击这个技能舍弃爆击同样也不推荐。
龙骑的推荐装备:
依然是幻影塔套 + 礼包里的披风 + 带敏捷的武器
说起塔套就得说起爆击率,说起爆击率就得说说敏捷的作用
玩过前几次测试的玩家可能都知道,下面就为新手朋友们说一说吧
50点敏捷 = 1%的爆击率
700点敏捷 = 14%的爆击率
幻影塔套 = 280 敏捷 = 5%爆击率
幻影塔2件套 = 2%的爆击率
幻影塔5件套 = 5%的爆击率 + 2%的爆击率(2件套的效果,经测试可叠加) + 80敏捷
头盔、衣服、裤子都是自带三个镶嵌孔,可以放9个中级致命宝石,增加54%的爆击伤害量
(起初我写的是放9个高级敏捷宝石,后来经和朋友一讨论,改成了9个中级致命,
详细请看21楼。)
现在算一下吧, 如果手套是强化到+10的,也就是追加20的敏捷
5% + 2% + 80敏(5套效果) + 280敏(5件总共加的敏捷数) + 20敏(+10手套追加敏捷)+ 20敏 (40级披风)+ 1%(自身爆击率) + 随便带15敏以上的武器 + 20敏(角色自身)
可能大家对公式看得头晕 简单说一下吧
整体一套穿起来 = 430+的敏捷 = 8% 爆击率
8% + 8 %(塔套加自身的1%) = 16%的爆击率
16%爆击效果非常可观,几次测试以来,塔套永远是不二的选择。
最后讲一下另外两件战士通用的技能裤和鞋
技能裤:极限锤炼的XXXX护腿
粉裤效果为 强化体魄LV+ 8 , 如果点满强化体魄的情况下再佩带,
强化体魄LV = 11 , 也就是加2400的血上限,非常不错
技能鞋:战意昂扬的XXXX鞋
粉鞋效果为 战斗咆哮[力量增加] LV +4
这个不用多解释吧,攻击多了伤害才会高。
战士的鞋和裤效果都非常不错,但是为了塔套又舍不得换这两件,怎么办呢?
可以这样,先穿技能裤子, 这样血的上限已经加了,
然后再换回幻影塔裤, 再一看, 发现没? 血没变,还是保持这个 +2400HP 的上限
只要不换线或者不下线, 血上限永远都是加着的。
鞋子,也是同理,这也是为什么我的加点里 战斗咆哮[时间增加] 加满的原因了
加满后放一个战斗咆哮,持续时间15分钟,
可以这样用, 先穿上技能鞋,然后放一个战斗咆哮,再换回幻影塔鞋,
效果也一样, 依然在, 只不过战斗咆哮过了15分钟后,
要重新换上鞋放这个BUFF才可以,
如果不点战斗咆哮的持续时间的话,只有5分钟的效果时间,
5分钟换一次鞋? 太累人了吧。 所以推荐把持续时间点上。
以上就是龙骑的加点与装备建议了,如果你有更好的意见欢迎跟帖指出,共同探讨。在多玩发过公会收人广告,在这里就不写了,貌似不让发。
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