原神 – 迪盧克攻略
以下內容僅針對原初測試,正式內容請以正式上線時為準
大家好,這裡是椒鹽P1霜,轉眼間原初測試馬上就要結束了,今天,我也將帶來原初測試階段的最後一篇角色攻略,暴力美學的代表-迪盧克。
一、角色定位
迪盧克作為一名「火」屬性雙手劍角色,無論是技能還是天賦都完美的表達出了什麼叫做暴力美學,其誇張的技能演出以及打擊感,都使得他在其他角色中異常奪目。
如果你喜歡暢快,暴力的戰斗方式,那迪盧克就是你的不二之選。
二、角色技能
迪盧克作為雙手劍的角色,其攻擊速度相較於單手劍來說會比較緩慢,但每一次的打擊都擁有十足的壓迫力。
迪盧克的蓄力技是「旋風斬」,迪盧克以自己為中心旋轉大劍,對其周遭的敵人造成較高的物理傷害,但使用旋風斬時會持續消耗體力,若體力歸零,旋風斬也會自動停止。
迪盧克的元素戰技是「逆焰之刃」,迪盧克可以分單獨三次分別使用劈砍、上挑、下旋斬進行「火」屬性攻擊,其中第二、三次攻擊會對小型敵人造成擊飛效果,但需注意,當技能使用後超過四秒未時候後續攻擊,則會使技能直接進入CD。
迪盧克的元素終結技「黎明」,對前方大範圍的所有敵人造成巨額「火」屬性傷害並最後會將周遭敵人擊飛,技能演出及其誇張,特效滿滿,是手機終結者(不)。
三、角色天賦
迪盧克的天賦是完全做到了幾乎完全都是為了提高輸出而存在的,讓迪盧克這個角色在暴力美學這條路上越走越遠。
星塵-隊長技-長夜的守望
技能不同於很多角色的隊長技做到攻守兼備,而是直接選擇了轉守為攻,全方位的將輸出最大化,輸出隊可直接將技能點滿並將迪盧克放置在隊長位。
星輝-傷害增幅技-灼熱劍鋒
該天賦直接影響了後期迪盧克的輸出方法,配合著後面的「鋼鐵與熾焰」天賦,讓迪盧克的輸出方式從技能三連變成技能、普攻X2、技能、普攻X2的三次循環,使得傷害最大化。
星塵-續航技-永不休止(不要停下來啊!)
天賦簡單明了,不是滿血會自動回血,回復量不是很高,不建議作為推薦加點。
星輝-傷害增幅技-炙熱餘燼
該天賦在迪盧克身上再合適不過了,在可點燃地面戰鬥的情況下,迪盧克很容易被自己點燃的地面燒傷,配合該天賦還可進行加攻擊和加攻速,是非常好用的技能,可作為備選天賦加點。
星塵-傷害增幅技-淬煉
天賦依舊簡單明了,提高攻擊力,但在迪盧克的天賦中,這個技能只能作為第三位天賦進行加點,隊長技及「鋼鐵與熾焰」的優先級過高,故該技能推薦作為第二備選天賦。
星輝-清算黑暗的炎之劍(真中二)
該天賦在施放完「黎明」後會讓自己的武器附著「火」屬性,十秒內自身的普攻、「旋風斬」都會變為火焰傷害,且10秒內的火屬性傷害都會得到提升。
星塵-傷害增幅技-鋼鐵與熾焰
之前就提及過這個天賦「灼熱劍鋒」可使迪盧克的輸出手法大幅改變,但該技能不單單與「灼熱劍鋒」產生聯動效果,也可與「清算黑暗的炎之劍」產生更高的加成,是迪盧克的主要首選天賦。
星輝技-傷害增幅技-昭告黎明的火之鳥
該天賦可直接增加終結技「黎明」的傷害,但並不會加成之後「清算黑暗的炎之劍」的傷害,且相較於其他三個星輝天賦,並不能更大的彰顯出迪盧克的輸出特色,故不作為首選天賦推薦。
四、角色裝備
迪盧克既然已經作為爆發性輸出的代名詞,其主要裝備必然也會向著攻擊力提升方向進行選擇。
武器方面我較為推薦可以提供元素能量回复的武器作為選擇,迪盧克的大招使用後會有較長的時間繼續在場上輸出,但普遍加成結束後大招的元素能量依舊不足,若攜帶元素回复武器,可在一定程度使迪盧克的元素回复速度得到保障,可以更快地進行下一次爆發的準備。
聖遺物方面我更加推薦增加基礎攻擊力套裝聖遺物的選擇。迪盧克本身的暴擊成長偏低,更適合於提升基礎攻擊力,依靠技能加成進行輸出。
五、角色玩法
迪盧克在輸出方式上,比較需要長時間的站場才能打出完整的高額輸出,其本身也沒有聚怪能力,但由於其自身是火屬性,與多屬性都有較好的連攜效果,故推薦迪盧克作為末位進行元素連攜後爆發傷害輸出。
在自身輸出手法上,傷害收益最大化的方法是作為末位出場,開啟大招觸發元素連攜後,依靠「鋼鐵與熾焰」「灼熱劍鋒」「清算黑暗的炎之劍」「炙熱餘燼」的多重傷害加成來進行傷害輸出。其輸出操作應為「黎明」-「逆焰之刃」-「普通攻擊X2」-「逆焰之刃」-「普通攻擊X2」-「逆焰之刃」-「普通攻擊X2」的方式進行持續輸出。
六、總結
迪盧克作為本次原初測試中特效最多的男人,其技能方面也是將輸出盡可能的提升到了極致,配合著有規律的輸出手法,可造成毀天滅地般的傷害,喜歡用操作帶來高傷害的玩家們可以首先考慮培養該角色。
角色傷害:★★★★★
角色防禦:★★☆☆☆
角色控制:★☆☆☆☆
上手難度:★★★☆☆
入手難度:★★★☆☆
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