Grand Fantasia Berserker Skill Guide

Grand Fantasia Berserker Skill Guide by Sal3

Power Wave
Adds 1 Charge point; deals regular attack effect and damage to a single enemy target, plus XXX pts of physical damage after casting. (Require melee weapon)

 
Skill lvl      Lvl req.     SP       Cast     Cooldown     Damage
1             31        60        –       6 sec        +318
2             34        60        –       6 sec        +341
3             38        60        –       6 sec        +371
4             42        75        –       6 sec        +400
5             46        75        –       6 sec        +429
6             50        75        –       6 sec        +457
7             54        95        –       6 sec        +485
8             60        95        –       6 sec        +512
9             62        120       –       6 sec        +539

Ground Pulse Wave
Adds 1 charge point, deals regular attack effects and damage to single enemy target, plus XXX pts of physical damage and will also deplete target’s YYY-ZZZ mana pts after casting.

 
Skill lvl      Lvl req.     SP       Cast     Cooldown     Damage          Mana Damage
1             34        60        –       6 sec        +341            160-200
2             38        60        –       6 sec        +371            200-240
3             42        75        –       6 sec        +400            240-280
4             46        75        –       6 sec        +429            280-320
5             50        75        –       6 sec        +457            320-360
6             54        95        –       6 sec        +485            360-420
7             58        95        –       6 sec        +512            420-480
8             62        120       –       6 sec        +539            480-560

Earth Shock
After casting all enemy units within a 6 meter radius of oneself will sustain effects and damage of a regular attack, plus XXX pts of physical damage, with a chance of falling into Paralysis 3 state. (Require melee weapon)

 
Skill lvl      Lvl req.     SP       Cast     Cooldown     Damage
1             32        72        –       12 sec        +141
2             36        72        –       12 sec        +154
3             40        72        –       12 sec        +167
4             44        90        –       12 sec        +179
5             48        90        –       12 sec        +192
6             52        114       –       12 sec        +204
7             56        114       –       12 sec        +215
8             60        114       –       12 sec        +228
9             64        130       –       12 sec        +239

Abyssal Slash
Adds 1 charge point; after applying skill on enemy target within radius of 6 meters, all enemy units will receive regular attack and be affected by XXX pts of physical harm. (Require a melee weapon)

 
Skill lvl      Lvl req.     SP       Cast     Cooldown     Damage
1             40        72        –       6 sec        +232
2             46        90        –       6 sec        +257
3             52        114       –       6 sec        +283
4             58        114       –       6 sec        +307
5             64        130       –       6 sec        +332

Bull Charge
After casting, players can quickly move to a single target, target’s skill use is interrupted and will make the target fall into Staisis. As the level of this skill progresses, the distance between the user and the target can be greater.

 
Skill lvl      Lvl req.     SP       Cast     Cooldown
1             32        60        0.1       8 sec
2             38        60        0.1       8 sec
3             44        75        0.1       8 sec
4             50        75        0.1       8 sec
5             56        95        0.1       8 sec
6             62        120       0.1       8 sec

Crushing Blow
Adds 1 charge point, deals regular attack effect and damage to a single enemy target, plus XXX physical damage, target’s chance of critical hit -YY (Require melee weapon)

 
Skill lvl      Lvl req.     SP       Cast     Cooldown     Damage           Effect
1             36        60        –       12 sec        +560            -20%
2             40        60        –       12 sec        +600            -YY%
3             44        75        –       12 sec        +660            -YY%
4             48        75        –       12 sec        +XXX            -YY%
5             52        95        –       12 sec        +XXX            -YY%
6             56        95        –       12 sec        +XXX            -YY%
7             60        95        –       12 sec        +XXX            -YY%
8             62        120       –       12 sec        +920            -YY%

War Cry
Within 8 meter radius of oneself, hit rate of all enemy units -30% and own Enemy Malice +XXX pts after casting.

 
Skill lvl      Lvl req.     SP       Cast     Cooldown     Effect(Malice)
1             31        72        –       10 sec        +1200
2             38        72        –       10 sec        +1600
3             46        90        –       10 sec        +2000
4             54        114       –       10 sec        +2400
5             62        130       –       10 sec        +2800

Terrible War Roar
Within 8 meter radius of oneself, casting speed of all enemy units -50% and own Enemy Malice + XXX pts after casting.

 
Skill lvl      Lvl req.     SP       Cast     Cooldown     Effect(Malice)
1             32        72        –       10 sec        +1200
2             40        72        –       10 sec        +1600
3             58        90        –       10 sec        +2000
4             56        114       –       10 sec        +2400
5             64        134       –       10 sec        +2800

Blood – Thirsty
Physical skill cast on oneself while assuming the form of a Giant Ape, damage from each regular attack +XX%, Enemy Malice +YY% while this skill is active.

 
Skill lvl      Lvl req.     SP       Cast     Cooldown     EffectX        EffectY
1             31        45        –       30 sec        +16%            -30%
2             36        45        –       30 sec        +18%            -30%
3             42        56        –       30 sec        +20%            -30%
4             48        56        –       30 sec        +22%            -30%
5             54        71        –       30 sec        +24%            -30%
6             60        71        –       30 sec        +26%            -30%

Dance of Chaos
Physical Skill cast on oneself to gain XX% chance of inflicking another damage and increase chance of hit by 20%.

 
Skill lvl      Lvl req.     SP       Cast     Cooldown     EffectX
1             40        45        –       30 sec        24%
2             46        56        –       30 sec        26%
3             52        71        –       30 sec        28%
4             58        71        –       30 sec        30%
5             64        90        –       30 sec        32%

Recovery
After casting this, can restore XXX hp of your own hp every 2 sec for 20 sec.

 
Skill lvl      Lvl req.     SP       Cast     Cooldown     EffectX
1             61        150        –       30 sec        160
2             64        175        –       30 sec        180

Burst of Vigor
After casting, player gets +XX% of max life value, lasting for 30 seconds.

 
Skill lvl      Lvl req.     SP       Cast     Cooldown     EffectX
1             61        86        –       60 sec        +15%

Wild Whirlwind Slash
This finishing skill requires charges. After casting, withing a 6 meter radius of oneself the damage values sustained by all enemy units are as follows.(Require melee weapon)

 
Skill lvl      Lvl req.     SP       Cast     Cooldown     Damage
1             31        79        –           –     130/280/430/580/730
2             34        79        –           –     140/300/460/620/780
3             38        79        –           –     150/320/490/660/830
4             42        99        –           –     160/340/520/700/880
5             46        99        –           –     170/360/550/740/930
6             50        99        –           –     180/380/580/780/980
7             54        125       –           –     190/400/610/820/1030
8             58        125       –           –     200/420/630/860/1080
9             62        150       –           –     210/460/710/960/1210

Battle Fury
This finishing skill requires charges. After casting, while this skill is active you’ll be able to become berserk with damage from attack +XX% and attack speed +40%.
1 charges: effective time lasts 6 sec.
2 charges: effective time lasts 13 sec.
3 charges: effective time lasts 20 sec.
4 charges: effective time lasts 28 sec.
5 charges: effective time lasts 35 sec.

 
Skill lvl      Lvl req.     SP       Cast     Cooldown       Bonus Damage
1             40        66        –           –               +25%
2             50        83        –           –               +30%
2             60        105       –           –               +35%
Talents:

Tier 1 (Fighter)

Sword Spec – Increases sword damage and hit%

Axe Spec – Increases axe damage and crit%

Hammer spec – Increases hammer damage and chance to stun on hit

Tier 2 (Warrior)

Resilient Life – Increases max HP and reduces chance of being critically hit by x%

Light Arms Specialist – Increases one-handed damage and ASPD

Heavy Arms Specialist – Increases two-handed damage

Tier 3 (Berserker)

Shield Specialist – Increases chance to block with shield, reduces chance of casting interruption by x%

Talent Combos:

Bronze Sinew, Iron Bone – Reduces physical damage taken by x%

Lightfoot Stance – Increases dodge by x% and reduces critical damage taken by y%

Sword Spec + Resilient Life = Combat Mercenary (Evade +8% ASPD +10%) Highly recommended for tanking

Axe Spec + Resilient Life = War Axe Warrior (Critical hit damage +30%) Decent

Axe Spec + Light Arms Specialist = Light Axe Warrior (Critical hit +2%, Hit +5%) Good

Hammer Spec + Light Arms Specialist = Disciple (Magic attack +10% Casting Speed +15%) Situationally useful

Sword Spec + Heavy Arms Specialist = Greatsword Warrior (Hit +12%, Evade +5%) Decent

Hammer Spec + Heavy Arms Specialist = Great Hammer Warrior (MDEF+20%) Situationally useful

Sword Spec + Light Arms Specialist + Lightfoot Stance = Wind Samurai (ASPD +10%, Hit +15%) Good

Sword Spec + Heavy Arms Specialist + Lightfoot Stance = Wind Warrior (Runspeed +8%, Evade +10%) Good for travelling

Axe Spec + Resilient Life + Shield Specialist = Striker Knight (Critical hit +2%, Critical Damage +20%) Decent

Axe Spec + Heavy Arms Specialist + Bronze Sinew, Iron Bone = Massacre Troopers (Critical Damage+15%, Damage+4%) Decent

Hammer Spec + Light Arms Specialist + Bronze Sinew, Iron Bone = Law Enforcement Captain (Mana Depletion -15, Magic Defense +8%) Good

Related Articles

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *