QQ仙境目前版本龙骑加点推荐



QQ仙境目前版本龙骑加点推荐
作者:SnowyMaple转载请注明出处目前版本,很多龙骑玩家喜欢放弃防御属性,我也不例外,但此举并非真如大家公认“防御无用”观点所结果(亲测高防御值对伤害的减少有明显的效果),具体原因如下:

1、此版本各种怪物,包括BOSS在内,都没有说出现过一种强大到只能靠龙骑才能抗住的怪物,MT一职很鸡肋;
2、无论你防御多高,能秒杀你的怪物还是照样能秒杀你(比如金鞭),硬抗不是关键,走位才是王道。
3、恢复剂完全来得及恢复你所有HP损伤(尤其在学习了药剂增效以后)。
4、防御值过高必定导致龙骑伤害输出减少(技能点有限嘛),龙骑单刷小本难度增加。因此,龙骑在此版本果断放弃防御属性。但龙骑就是龙骑,拉怪抗揍就是天职,因此一些该学的技能还是要学,至于HP的损伤,就留给强力恢复剂去解决吧。
(只列举需要加点的技能,未列举的技能即为所要放弃的技能)

一 基本攻击 建议点满
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加点理由:就算你招数连接的再娴熟,再华丽,龙骑大部分的间隔时间还是在靠基本攻击进行输出。

二 冲刺 建议不加
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加 点理由:本不想将此项列出,但想到很多玩家会不解为啥不加最后一项,故列举出来详细说明。点了最后一项后,确实在一些类似找世界BOSS的战斗中,省了不 少精力;在躲避副本BOSS秒杀技能时,出招华丽。但是点了此项后也容易出现几个问题,平时喜欢冲刺到怪物身边点攻击进行输出,结果却一个大轮回冲出去好 远,一不小心还容易再次冲回BOSS技能秒杀区,华丽成为累赘。对操作不感冒的玩家,真心建议不点此项。

三 破甲怒吼 建议点满
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加 点理由:是谁说BOSS都是无脑高血低防?打僵尸副本最后一个BOSS(未变身情况下)以及英雄本小怪时,那种痛苦你不会忘了吧?即便怪物防御不高,一个 破甲怒吼也会使输出增加很多(亲测破甲怒吼可以和挑衅叠加)(此截图未点满是因为本人点错技能点,因一点错误而洗点不值得,原谅我是穷人)。

四 战斗咆哮 建议第二项点满
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加点理由:这个真心不用解释吧?

五 强化体魄 点满
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加点理由:放弃了高防,再没有高血,龙骑还有何颜面。总被BOSS秒的MT不是好MT。物防高只增加了在物理输出怪物面前生存的几率,同样魔防高仅增加在魔法输出怪物面前生存的几率,而血量高,则增加了在所有怪物面前生存的几率。

六 强化筋骨 建议后两项点满
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加 点理由:有人说即便点满出现霸体的几率也不大?那我只能说,如果几率过大的话,这个技能就不能被称为基本技能,而应被尊称为神技了。有没有遇到过被一堆蝎 子吐出的毒雾活活淹死,或者像类似小羊浪浪、树妖之类的BOSS连招中,因恢复药冷却未到却又无法从中抽身而被活活殴打致死?真正用过此技能的龙骑才能真 正体会其中的精髓,在毒雾中来去自如,在BOSS连招中还能淡定回砍或者轻松抽身,这才是此技能的神奇所在(强化筋骨的神奇表现在连续不断的攻击或者被攻 击时,单凭偶尔几下的攻击和被攻击来判断此技能实用不实用是不科学的)。无论你是为了输出,还是为了拉怪,真心建议点此技能。

七 战役燃烧 建议第二项点一点
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加 点理由:同强化筋骨,无论是为了自救还是输出,战役燃烧可以称得上是逆天技能。在一些拥有类似大力士BOSS击退技能的怪物前,或者拥有像鼹鼠一样击晕技 能的怪物前,战役燃烧可以直接让你无视这一切,全身而退或者奋力输出。另外,一些BOSS之所以可以秒杀玩家,比如幻影下最后的骷髅法师,是因为当你承受 住第一道闪电后,会被击退而被迫继续承受第二道闪电,继而第三道。开启战役燃烧后,不再存在击退现象,减少被秒杀的几率(唯一的缺点就是,霸体状态不防冰 冻)。一般情况下不会挨打超过10次,故不需要点第一项,但需稍增加技能持续时间。

八 药剂增效 建议点满
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加点理由:一切为了生存,点满这一项比点满好几项防御都实用。

九 铜墙铁壁 建议点满第二、四项
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加点理由:一切可以蓄力的技能,在蓄力都会出现铜墙铁壁效果,是防止技能被打断而必点的技能。另外在铜墙铁壁状态下,是可以防止除冰冻及电之外的所有不良效果的(如击退、击晕等)。

十 盾击 建议除第三项 点满
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加点理由:龙骑的输出技能之一,冷却时间短以及击晕效果是其最大的优势。很多人因此技能输出不如三段及龙啸而不点,但不要忽略了冷却时间。在同样的时间内(比如一分钟内),盾击的输出远高于三段和龙啸。因击晕效果可被打断且对BOSS无效,故不建议点第三项。

插 一题外话:对于龙骑装备的选择,个人不建议选择技能套。技能套所加技能并不突出,属性也只是加力量及体力,远不如套装加力量及敏捷更实用。如果你有实力, 就弄一身猎龙套,实力不济就穿影子套,远比一身50技能套实用。在镶嵌石头的选择上,没实力就镶嵌一身HP宝石,两万一块一收一堆;实力稍强就打满特级铁 壁宝石,20W一块,200W镶满全身;不建议打高级敏捷,因为就算你打一身敏捷,你的输出也永远超不过其他职业。龙骑就是龙骑,加输出只是为了方便独自 任务及副本,但永远不要企图成为主力DPS。至于盾牌呢,40级粉盾又大又帅(比其他各等级盾牌都大都好看),和50级粉钝属性相差无几,价格却相差很 多。反正即便白送我50盾牌,我也不会换。至于武器呢,本人感觉弄出一把+12蓝武所花游戏币,与买一把+10粉武相差无几,但+12蓝武远比+10粉武 好,而且即便碎了也不心疼(粉武+11,谁敢举手说不放防碎?我强蓝武就敢不拿垫子直接往上堆防降级,碎就碎,碎了再买一把就是)。

十一 龙啸波 建议第一、二项各点一点
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加 点理由:击倒这一选项我想都应该明白吧,实用到不得了,配合着碧波斩以及三段,可以让一部分怪物从头到尾趴地上挨打。至于攻击敌人数量,经常单刷的人就会 明白,基本上,无论是在刷副本还是刷野外野怪,你很难**起7个以上的怪物等着挨揍。大多数情况是因为这一小块地图中压根没有7个以上怪物(你可以去任何 地图查看验证我说的对不对,保证95%以上地图如此),还有一些情况是因为即便这一块地图怪物有超过7个,你也很难**起他们,像bug一样总有一两个怪 不走进怪堆里,直到你杀掉几个怪堆里的怪物,他们才慢慢走进去。(很多人竟然不知道龙啸波和盾击一样可以蓄力?现在知道了吧)

十二 挑衅 建议点满
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加 点理由:一个真正称职的龙骑,要让怪物从头到尾不去攻击自己的伙伴,而挑衅则是龙骑用来吸引仇恨的第一技能。需注意的一点是,挑衅状态无法叠加,即在挑衅 状态未消失前,继续释放挑衅技能,不会增加挑衅状态持续时间。作为一名龙骑,要时刻盯着怪物头上的挑衅图标,消失后立马补放,让怪物处于挑衅状态,正面面 朝自己,而把怪物背面留给同伴去输出。另外,挑衅配合刃甲,谁用谁知道。

十三 三段狂龙击 建议第一项点满,第二项点一点
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加点理由:龙骑秒杀小怪的第一技能,等级比自身高5级以内的非精英怪,基本上都可以做到一击秒杀,因此攻击力必点满。而增加攻击怪物数量的技能加点解释,请参考上面龙啸波技能加点解释。(三段狂龙击可以蓄力,不会又有人不知道吧?)

十四 长剑精通 建议第一项点满
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加点理由:增加攻击力,比你花巨资强化武器增加那点攻击力合适多了。

十五 刃甲 建议第二项点满
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加 点理由:逆天神技啊,龙骑下狼本也能三分钟内结束战斗啊。第一项点满也只是增加20%攻击力(未测试这20%伤害的计算方式,是叠加计算还是相乘计算不 知,及挑衅状态下最终伤害结果是【600%+20%】还是【600%+600%*20%】不知),故舍弃。第二项增加持续时间,一能能增加伤害不解释;二 是可提前开刃甲,防止看到boss放连招时才开刃甲时的手忙脚乱。

十六 生命光环 建议第一项点满
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加点理由:增加血量,解释同强化体魄。第二项增加恢复速度无用,在强大的恢复药面前直接无视。

十七 龙破踢 建议学一点即可
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加 点理由:不要说我非主流,此技能只有用过的人才有资格评价好坏。一个合格的龙骑,不仅需要时刻拉拢boss仇恨,还需要有很强的聚怪能力。有落单的怪物 时,一脚踢进怪堆方便自己及队友击杀;挑衅技能释放时被打段,boss脱离挑衅状态时,也可一脚将boss踢进挑衅状态。龙破踢技能冷却极短,是非常方便 及实用的技能(不要被网络上的传言所误导哦)

以上技能加点共需技能点67点(50级满级外加主线任务做到金鞭沙人副本之后所得到的技能点正好67点),是本人多次实测后得出的目前版本比较舒服的一种龙骑加点方式,仅供各位参考,望高手勿喷勿骂。

本人网通华北一区 走秀公会 暮秋儿 希望各位高手批评指正

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