Grand Fantasia Paladin Skills Guide



Grand Fantasia Paladin Skills Guide by Sal3

Strike of Justice
Adds 1 charge point; after applying skill, cause single enemy target to recive regular attack and XXX pts of physical damage, and can double Enemy Malice value. (Require melee weapon)

 
Skill lvl      Lvl req.     SP       Cast     Cooldown     Damage
1             31        60        –       6 sec        +318
2             34        60        –       6 sec        +341
3             38        60        –       6 sec        +371
4             42        75        –       6 sec        +400
5             46        75        –       6 sec        +429
6             50        75        –       6 sec        +457
7             54        95        –       6 sec        +485
8             58        95        –       6 sec        +512
9             62        95        –       6 sec        +539

Holy Light Grenade
Adds 1 charge point; after applying skill, cause single enemy target XXX pts of magic injury/damage, YYY pts of Holy Damage, and very high Enemy Malice value.

 
Skill lvl      Lvl req.     SP       Cast     Cooldown     DamageX     DamageY
1             31        60        –       8 sec        +381        +252
2             34        60        –       8 sec        +410        +270
3             38        60        –       8 sec        +446        +293
4             42        75        –       8 sec        +482        +316
5             46        75        –       8 sec        +516        +340
6             50        75        –       8 sec        +551        +362
7             54        95        –       8 sec        +585        +384
8             58        95        –       8 sec        +618        +406
9             62        95        –       8 sec        +653        +428

Mighty Shield Bash
Adds 1 charge point, deals regular attack effect and damage to a single enemy target, plus XXX pts of physical damage, as well as interrupt target’s skill casting so that target will fall into Stasis, plus Enemy Malice +YYY.(Must use Shield)

 
Skill lvl      Lvl req.     SP       Cast     Cooldown     DamageX     DamageY
1             34        60        –       8 sec        +773         +1440
2             42        75        –       8 sec        +1120        +1920
3             50        75        –       8 sec        +1350        +2400
4             58        95        –       8 sec        +1550        +2880

Armor Cracking Strike
Adds 1 charge point, deals regular attack effect and damage to a single enemy target, plus XXX pts of physical damage, and targets defense -30% after casting.(Require Melee Weapon)

 
Skill lvl      Lvl req.     SP       Cast     Cooldown     Damage
1             38        60        –       10 sec        +297
2             44        75        –       10 sec        +332
3             50        75        –       10 sec        +366
4             56        95        –       10 sec        +399
5             62        95        –       10 sec        +431

Holy Strike
Adds 1 charge point, deals regular attack effect and damage to single enemy target, plus XXX pts of physical damage and YYY pts of holy damage, after casting.

 
Skill lvl      Lvl req.     SP       Cast     Cooldown     DamageX     DamageY
1             61        115        –       10 sec        +860        +860
2             64        115        –       10 sec        +920        +900

Eternal Radiance
Charges are needed to cast a physical finishing skill. All enemies within a 10 meter radius will become Dizzy and it will cause the following damage:

 
Skill lvl      Lvl req.     SP       Cast     Cooldown     Damage
1             40        79        –           –     240+420(4s)/500+420(4.5s)/760+420(5s)/1020+420(5.5s)/1280+420(6s)
2             46        99        –           –     270+440(4s)/560+440(4.5s)/850+440(5s)/1140+440(5.5s)/1430+440(6s)
3             52        125       –           –     300+510(4s)/640+470(4.5s)/980+470(5s)/1320+470(5.5s)/1620+470(6s)
4             58        125       –           –     330+510(4s)/690+510(4.5s)/1050+510(5s)/1410+510(5.5s)/1770+510(6s)
5             64        125       –           –     360+560(4s)/760+560(4.5s)/1160+560(5s)/1560+560(5.5s)/1960+560(6s)

Healing Light
Able to instantaneously restore a single friendly target’s hp for XXX-YYY pts after casting.

 
Skill lvl      Lvl req.     SP       Cast     Cooldown     Heal
1             31        60        –       2 sec        804-965
2             34        60        –       2 sec        885-1062
3             38        60        –       2 sec        994-1193
4             42        80        –       2 sec        1106-1328
5             46        80        –       2 sec        1221-1465
6             50        80        –       2 sec        1338-1606
7             54        100       –       2 sec        1457-1749
8             58        100       –       2 sec        1578-1894
9             62        100       –       2 sec        1702-2042

Restorative Aura
Able to instantaneously restore a single friendly target’s hp for XXX-YYY pts, and also restore ZZ hp while this skill is active.

 
Skill lvl      Lvl req.     SP       Cast     Cooldown     HealingX     HealingY
1             32        64        2 sec       2 sec        416-499        64
2             36        64        2 sec       2 sec        470-563        72
3             40        64        2 sec       2 sec        525-630        80
4             58        80        2 sec       2 sec        582-698        88
5             58        80        2 sec       2 sec        640-768        96
6             58        100       2 sec       2 sec        699-838        105
7             58        100       2 sec       2 sec        759-911        113
8             58        100       2 sec       2 sec        820-984        122
9             58        100       2 sec       2 sec        882-1058       131

Cure Blight
After casting, player can randomly remove 1 negative status from a single friendly target.

 
Skill lvl      Lvl req.     SP       Cast     Cooldown
1             36        45        –       2 sec

Showdown Banner
All resistance levels +20%, damage from each attack from enemy units -YY pts, self -sustained damage -ZZ% for 15 sec after casting.

 
Skill lvl      Lvl req.     SP       Cast     Cooldown     EffectX     EffectY
1             31        72        –       10 sec        60           14%
2             38        72        –       10 sec        80           16%
3             46        90        –       10 sec        100          18%
4             54        114       –       10 sec        130          20%
5             62        114       –       10 sec        160          22%

Perfect Defense
This finishing skill requires charge. After casting, chance of block +XX%, physical damage from block removal +YY%, 30% chance of slowing attacker by 50% for 5 sec. (Requires Shield)
1 Charges: effective time lasts 6 sec.
2 Charges: effective time lasts 14 sec.
3 Charges: effective time lasts 22 sec.
4 Charges: effective time lasts 30 sec.
5 Charges: effective time lasts 38 sec.

 
Skill lvl      Lvl req.     SP       Cast     Cooldown     EffectX     EffectY
1             31        66        –           –        20%           40%
2             38        66        –           –        20%           45%
3             46        83        –           –        25%           50%
4             54        105       –           –        25%           55%
5             62        105       –           –        27%           55%

Edge of Righteousness
This magic skill cast on oneself causes XXX pts of Holy Damage awdded to each physical attack, hit +50% for proximity fight and creates Enemy Malice with 15% damage while this skill is active.

 
Skill lvl      Lvl req.     SP       Cast     Cooldown     Damage
1             32        45        –       30 sec        +150
2             36        45        –       30 sec        +170
3             40        45        –       30 sec        +190
4             44        56        –       30 sec        +210
5             48        56        –       30 sec        +230
6             52        71        –       30 sec        +250
7             56        71        –       30 sec        +270
8             60        71        –       30 sec        +290
9             64        71        –       30 sec        +310

Shield of Thorns
A magic skill cast on oneself that grants XX% chance of reflecting YY% of damage from all attacks from oneself back to the attacker while this skill is active. (Requires Shield)

 
Skill lvl      Lvl req.     SP       Cast     Cooldown     EffectX     EffectY
1             36        45        –        15 sec        60%           60%
2             46        56        –        15 sec        60%           80%
3             56        71        –        15 sec        65%          100%
4             64        71        –        15 sec        75%          100%

Swift Light Wing
User’s movement speed +30%, evade +10% for 15 sec while this skill is active.

 
Skill lvl      Lvl req.     SP       Cast     Cooldown
1             61        120        –       3 sec
Talents:

Tier 1 (Fighter)

Sword Spec – Increases sword damage and hit%

Axe Spec – Increases axe damage and crit%

Hammer spec – Increases hammer damage and chance to stun on hit

Tier 2 (Warrior)

Resilient Life – Increases max HP and reduces chance of being critically hit by x%

Light Arms Specialist – Increases one-handed damage and ASPD

Heavy Arms Specialist – Increases two-handed damage

Tier 3 (Paladin)

Shield Specialist – Increases chance to block with shield, reduces chance of casting interruption by x%

Talent Combos:

Bronze Sinew, Iron Bone – Reduces physical damage taken by x%

Lightfoot Stance – Increases dodge by x% and reduces critical damage taken by y%

Sword Spec + Resilient Life = Combat Mercenary (Evade +8% ASPD +10%) Highly recommended for tanking

Axe Spec + Resilient Life = War Axe Warrior (Critical hit damage +30%) Decent

Axe Spec + Light Arms Specialist = Light Axe Warrior (Critical hit +2%, Hit +5%) Good

Hammer Spec + Light Arms Specialist = Disciple (Magic attack +10% Casting Speed +15%) Situationally useful

Sword Spec + Heavy Arms Specialist = Greatsword Warrior (Hit +12%, Evade +5%) Decent

Hammer Spec + Heavy Arms Specialist = Great Hammer Warrior (MDEF+20%) Situationally useful

Sword Spec + Light Arms Specialist + Lightfoot Stance = Wind Samurai (ASPD +10%, Hit +15%) Good

Sword Spec + Heavy Arms Specialist + Lightfoot Stance = Wind Warrior (Runspeed +8%, Evade +10%) Good for travelling

Axe Spec + Resilient Life + Shield Specialist = Striker Knight (Critical hit +2%, Critical Damage +20%) Decent

Axe Spec + Heavy Arms Specialist + Bronze Sinew, Iron Bone = Massacre Troopers (Critical Damage+15%, Damage+4%) Decent

Hammer Spec + Light Arms Specialist + Bronze Sinew, Iron Bone = Law Enforcement Captain (Mana Depletion -15, Magic Defense +8%) Good

Other Grand Fantasia Articles

Leave a Reply